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C/S 和 B/S 模式的区别与联系

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C/S 和 B/S 模式的区别与联系游戏图片

C/S 和 B/S 模式的区别与联系游戏画面

C/S 和 B/S 模式的区别与联系游戏画面

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C/S(Client/Server)与B/S(Browser/Server)是两种常见的软件架构模式,其区别和联系如下: 区别: 1. 客户端/服务器架构(C/S)模式:在C/S模式中,客户端和服务器之间通过网络进行通信。客户端是一个独立的应用程序,负责处理用户界面和逻辑处理,服务器负责数据存储和业务逻辑。客户端和服务器一般是相对平等的角色。 2. 浏览器/服务器架构(B/S)模式:在B/S模式中,客户端是一个浏览器,服务器是一个中央服务器。客户端通过浏览器发送HTTP请求,服务器提供网页内容和服务。客户端主要负责显示和交互,服务器则负责业务逻辑和数据存储。 联系: 1. C/S和B/S都是通过客户端和服务器之间的通信实现应用功能。 2. C/S和B/S都需要服务器端提供服务和数据存储。 3. C/S和B/S都涉及到用户界面的实现,但在B/S模式中,用户界面通常是通过HTML、CSS和JavaScript来实现的。 4. C/S和B/S都可以通过网络进行远程访问,使用户可以在不同地点使用应用程序。 总的来说,C/S和B/S模式在架构设计上有不同的特点和适用场景。C/S模式适用于需要较高的性能、交互性和离线工作的应用,而B/S模式适用于基于Web的应用,具有易于维护和跨平台的优势。

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游戏版本

12.6.3

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发布时间

2019-05-22

更新时间

2025-05-22

厂商来源

互联网

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